Ich habe gerade im Netz alte Flash-Projekte gefunden, an denen ich (z.T. maßgeblich) mitgewirkt habe. Alles noch mit ActionScript 2 (oder sogar nur 1) gedengelt, z.B. dieses Projekt, das im Jahr 2005 im Rahmen der Vorlesung Autorensysteme II meines Studiengangs Medieninformatik an der
Beuth-Hochschule Berlin (formerly known as Technische Fachhochschule Berlin) entstanden ist:
Kleiner Tipp: Ja, der Sound lässt sich abschalten - indem man oben rechts auf den Bassschlüssel klickt.
Das war so ziemlich meine erste Begegnung mit (damals noch Macromedia) Flash. Die Anwendung beinhaltet aber bereits eine recht strikte Trennung von Inhalt und Präsentation desselben, da sämtliche Texte aus XML-Dateien gespeist wurden. Allerdings waren die Flash-XML-Objekte damals noch sehr buggy, weshalb unter dem Menüpunkt
Geschichtliches zum Bild bzgl. 17. Jahrhundert keinerlei Text zu sehen ist (in XML steht er aber und sogar unser Dozent ist damals an diesem Anzeigefehler gescheitert). Apropos Text: Sehr zweckfrei ist auch die Beschreibung im zweiten Absatz des Textes unter
Geschichtliches --> 19. Jahrhundert ...
Ein anderes Projekt entstand etwas später, 2007, und ist sowas wie eine Mischung aus einem schnellen Spiel und einem eLearning-Tool zur Schulung in Sachen Argumentation pro gesetzlichem Mindestlohn:
Bei dieser Arbeit habe ich zum ersten Mal nach dem klassischen Agentur-Workflow gearbeitet: Erst erstellt ein(e) Grafikdesigner(in) ein Screendesign, dann übernehme ich es in Flash und bastele darin die Funktionen dazu (wobei in diesem Fall auch die Übergangsanimationen Teil der Funktionenbeschreibung waren). Das ging damals besonders gut, weil sämtliche Grafiken bereits in Vektorformaten angelegt worden waren (ich liebe Vektorgrafiken - sie geben einem Freiheit und Unabhängigkeit bzgl. der Endgeräte, auf denen die fertige Anwendung angezeigt wird).
Wichtig war mir auch, nicht eine große SWF-Datei anzulegen, in der die gesamte Anwendung drin steckt, sondern eine kleine, schnell zu ladende Start-SWF ins Netz zustellen, die dann die anderen Elemente/Kapitel einzeln bei Bedarf nachlädt. Ein klassischer Preloader sollte es indes auch nicht sein, denn Preloader hasse ich (anstatt extra Ladeanimationen, z.B. Ladebalken, zu basteln, kann man die kleinen Startanimationen doch genau so gut nutzen, um schon Fitzel vom Content anzuzeigen). Im Fall dieser Anwendung habe ich vor allem die Übergangsanimationen genutzt, um weitere Teile des Intros oder des Spiels nachzuladen. War etwas aufwändig, aber ich glaube, dafür kann man dieses System nur mit einer extrem lahmen Modemanbindung ans Internet (< 56 kbit/s) überlisten.
Tja, seid froh, dass sämtliche meiner anderen Flash-Projekte verschiedenen Geheimhaltungsvereinbarungen unterliegen, sonst würde ich an dieser Stelle noch mehr schreiben!
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